深圳手机游戏开拓进修学校哪家好

来源:宝格平台注册     阅读: 次    日期:2019-11-27 09:14
   

双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力

什么是双引擎?

双引擎指的是Unity 3D和虚幻4引擎, 这两个引擎都是目前游戏制作公司使用多, 也是高端的游戏引擎, 掌握这两个引擎, 能够适应的就业公司面更广, 它所需要具备的技术含量也更高 ,就业更有竞争力。

课程介绍

饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才

课程简介:

课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,宝格平台,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。

可就职岗位:

U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师

试学人群:

热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。

第1模块

U3D引擎关卡设计基础

第2模块

U3D引擎关卡设计进阶

第3模块

UE4引擎关卡设计

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