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据方正证券研报估量,2019年全年三七互娱流量运营支出只占整体市场手游告白耗损的10%,对付三七互娱来说,摆在眼前的是手游流量运营市场剩余90%的庞大竞争空间,何况SLG/卡牌游戏与RPG一样,流量运营结果对告白素材质量高度敏感,而三七互娱拥有人员局限500+的独立美术中心专业死磕告白素材优化。
除了富裕的产物数量,2020年的新品矩阵尚有一个光鲜的特征——品类多元化。在已经曝光暂命名称的详细项目中,非RPG的产物就有《Wild Frontier》《Final Order》《三消SLG》和《日理万姬》等,实现了以往非RPG产物的零打破。
更况且此前三七互娱就有多次SLG运营经验,通过署理《阿瓦隆之王》《罗马帝国》等产物,公司已经积聚了大量的SLG长线运营数据和履历。
再详细阐明三七互娱重点存眷的SLG品类,它的贸易魅力就在于对比RPG而言更长的生命周期和更一连不变的流水。
SLG/卡牌先行,裂变焦点业务优势
但险些可以确定,一旦2020年的新品储蓄打入市场,三七互娱一定会对剩余90%的手游流量运营市场提倡激烈进击。届时,其海内手游业务超10%的市占率或将打开新的上行空间。
《部落斗嘴》并不是个案,《列王的纷争》《阿瓦隆之王》等为玩家所熟知的大部门SLG产物都是如此,它们的生命周期长到需要以年为单元去权衡。
所以,不管“贪婪”与否,三七互娱的计谋调解都与互联网行业的流量焦急没有太大干系。之所以在2020年依旧挺直腰板向市场要增量,是因为海内市场简直还暗藏着庞大的时机,好比手游流量运营市场。
三七互娱2019年的海内手机刊行业务取得了超10%的市占率,这让越来越多的优质手游CP将三七互娱列入了署理相助白名单。
当全互联网都在为流量红利枯竭而焦急时,为何三七互娱还能保持对增量的“贪婪”?其实流量产能这件事,原来就不该该成为一家流量运营游戏公司的存眷点。