之前在g2就经常给出指令,为hooxi分担压力。
经过了达拉斯的一战,niko对指挥的理解也更深了。
防守方的指挥并不需要时时刻刻给出命令。
而是根据场上的信息及时给出反馈。
niko在很多地图上都打着相当关键的位置,能够第一时间吃到很多信息,很适合做防守方的指挥。
类似的队伍安排像小蜜蜂的apex,同样跟niko一样打着关键的位置——目的是为了拿更多的信息。
”ok,你们有信息及时反馈就行。“niko回应道,”有想法一定要立马说。“
指挥不是大包大揽,每一个队员都能提出意见。
不过,最终必须要有一个人来做最后的拍板。
众人商讨着下半场的打法,中场休息时间很快过去。
下半场的手枪局开始,niko给出指令:”我们这把做一个三人的中路前顶,先把a点放掉。“
上半场有比分优势,niko就喜欢在防守的指令上更激进一些。
赌错了也有容错,赌对了就赢麻了。
”好的,下半场比赛也是正式开始,现在轮到绿龙这边进攻。“玩机器说道,”上半场绿鹰的优势很大,让我们看看绿龙这边会有什么调整。“
玩机器的语气很轻松,上半场猎鹰的势头太猛,他觉得这张地图应该没什么悬念了。
虽然远古遗迹进攻方有点小优势,但总体来说还是一张比较均衡的地图。
”猎鹰上来做了一个三人前顶的走位,但这边大超是直接喊了一波a点的快攻。“
”指令的优势,让猎鹰这一回合只能打回防。“
donk的身位很好,他的出生点也是chopper选择快攻a点的重要原因。
土匪的格洛克在远距离不占优势,但近距离可以靠稳定性跟子弹数量压制ct的usp。
donk抢入a点后,立马就察觉到了包点没人的关键信息。
顶级突破手的战斗嗅觉,让他立马抢到了甜甜圈的近点。
”哒!哒!“
【donk使用格洛克爆头击杀了s1mple】
【donk使用格洛克爆头击杀了teses】
”甜甜圈进人了!!“
虽然听到了脚步,但s1mple没想到donk冲的这么快,一上来什么点都不搜直接冲到了这么近的地方。
一上来就被秒,s1mple有点难受。
”好枪好枪!“sh1ro立马开口,”帮我架枪,我先下包!“
甜甜圈占住,还拿到两个人头,donk这波几乎是奠定了他们手枪局的胜势。
”我去架遗迹!“chopper说道。
donk占甜甜圈,他放心。
警家有烟,那他们只要再占住遗迹,ct的回防胜率几乎为零!
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