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第157章 学院排名大比规则(第2页)

学员可以单独行动,也可以与同组学员协作。

当学员成功破解阵法或时间耗尽时,比赛结束。

评委根据学员破解阵法的速度和难度进行计分,破解速度越快、难度越高得分越高。

例如,在规定时间内成功破解黄阶阵法得10

-

20

分,玄阶阵法得

20

-

30

分,地阶阵法得

30

-

50

分,天阶阵法得分50-100;

若未能在规定时间内破解阵法。

则是能拿到保底分数5分,当然评委也会根据破解进度,以及难度给予评分。

假设你破解的是天阶阵法,只要是破除掉一个阵基,至少也能获得50分的保底,以此类推。”

很快胖子便把其他几项的比试规则都详细的介绍了一遍。

虽然内容上有一些区别,但是基本上都是按照阵法破解的规则来获取分数的。

得分方式也是相当的严谨,并且总院鼓励学员们挑战更高难度的。

这些项目中,唯一有点不同的,那就是团队战,以及学院战了。

团队战是需要学院派出十名能代表学院的学员参加一场10v10的比试。

胜一场可以获得30点分,最高能获得2130分

这个分数如何产生的?

那就是把本次参赛的72个分院,除去自身学院外,在一天时间内,全都打一遍。

当然这也只是理论上的分数,能做到的学院几乎没有。

历史上最高得分的,也就只有660分。

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