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第二十二章 魂环三元论(第2页)

听到这里,孔德明已然跟上了孔明安的思路,提出了一个问题,

“那也就是说,如果魂兽的灵魂足够完整,那么一枚魂环,其实能够触发多个魂技?”

“理论可以,但没有实际可能。”孔明安回答道。

“为什么?”

“这就涉及到魂环的承载上限了。”

孔明安微笑着开口,再次用着通俗易懂的话语解释着:“假设一枚魂环的总承载容量为十成。

“那么在天然魂环中,魂兽的残缺灵魂本身就要占据约四成的容量。

“魂兽庞杂的、无用的记忆碎片又要占据约三成。

“而所有魂技模块加起来,便只占剩余的三成容量。

“而魂师日常使用的,那个被魂兽残魂固化的单一魂技,可能仅仅动用了这三成魂技容量中的一小部分,大概是10%,甚至于可能更少。

“如此情况下,魂兽灵魂越是完整,那么占比也就会越大,但是魂环总的空间也就那么多,所以魂兽灵魂会主动的削减记忆以及魂技模块,从而达成平衡。”

他的话语微微停顿,心底却是继续开口,

魂灵体系其实也是类似,完整的魂灵灵魂占据绝大部分容量,

根据他的推测,甚至可能占比九成,留给魂技的容量只有一成,但它通过占据多个魂环位置来分摊和实现多技能,

这同样也可以解释,为什么斗三中吸收魂灵对自身的精神力等级有那么高的要求,因为魂师吸收魂环时的压力不止来自魂环,还有魂灵,或者说魂兽灵魂。

“综上所述,”孔明安总结道,语气中带着一丝科研者的冷静,

“自然杀戮魂兽而诞生的魂环,其大量承载力都被残魂和无用记忆占用,真正属于‘宝藏’的魂技模块却被埋没,

“这是结构的低效与极端的浪费!

“而我这枚魂环,在吸收之前,便已将其中的魂兽灵魂彻底净化抹除。

“好处是,腾出了原本被残魂占据的巨大容量,我可以尝试以自身意志为主导,去主动感知、连接、并调动魂环中可能存在的全部魂技模块!

“若无意外,这枚万年魂环,至少能给我提供两位数的魂技模块,而每一个魂技模块,都是一个独立的魂技,

“也就是说,这一枚魂环,能切切实实的存在复数魂技!

“而坏处,则是全部都需要手动操作。”

孔明安唤出自己的魂环,以此作为举例,缓缓开口道:

“要知道,以往的魂环,你只需注入魂力,残魂便会自动完成触发、引导、释放的全过程,完全可以说是傻瓜式操作。

“但现在,以我自身举例,若我想使用魂技,则是需要精准找到想要使用的那个魂技的模块,

“随后精确控制注入魂力的量、属性、输出模式、作用范围、效果强度等各类参数,最后才锁定目标释放。

“以上任何一个环节出错,都可能导致魂技释放失败、效果大打折扣、甚至魂力反噬之类的情况,

“于绝大多数习惯傻瓜式魂环操作的魂师而言,想要学会这些,就像是牙牙学语,需要大量的时间去学习和习惯。”

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